
Methodology 方法论
技术成长:不是写更难的代码,是做决策
技术人的成长不是写更难的代码,是影响力范围扩大。从影响几行代码,到一个模块,到一个系统,到一个团队的方向。
2026年3月30日
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技术人的成长不是写更难的代码,是影响力范围扩大。从影响几行代码,到一个模块,到一个系统,到一个团队的方向。

Google SRE 最值钱的不是某个技术,是把「追求 100% 可用」这个不可达的目标,换成「用错误预算管理」这个能落地的框架。

DDIA 之所以是圣经,不是因为它教你用某个工具,而是它把分布式系统的每个设计决策都拆回到了底层原理。

没有系统一开始就是微服务。健康的架构是跟着业务演进的,单体起步,验证之后按需拆分,一上来就微服务是过度设计。

不类比、不跟风,回到问题最基础的物理约束去推理。用存储、缓存、分布式三个例子把这套思考方法拆开。

软件复杂度分两种,问题固有的本质复杂度,和我们自己加的偶然复杂度。前者要拥抱,后者要砍掉。

软件设计没有银弹只有取舍。用 CAP、缓存一致性、自研 vs 开源几个真实决策把权衡这套思维方式拆开。